Novinky ze soutěže Gomocup

Hlavní stránka

April, the 18th 2012

Vítěz Gomocupu 2012 je Yixin čínského soutěžícího jménem Kai Sun. Gratulujeme!!! Výsledky a průběh se nacházejí zde a nové piškvorky stahujte zde..

April, the 17th 2012

Máme sponzora. Hlavní sponzor gomocupu je hra GNO aneb šestnáctirozměrné piškvorky. Tato hra je zároveň i hlavní cenou pro vítěze turnaje.
animace

29.2. 2012

Termín turnaje 2012 je stanoven na 16.-18.4 2012, termín odevzdání programů je 12.4. 2012 24:00SEČ. Limit na tah/hru bude 30s/180s pro nižší skupiny a 300s/1000s pro finálovou skupinu a 5s/120s pro bleskovku. Limit paměti je 350MB ve všech skupinách. MD5 souboru zahájeníje 5b5165a4fd1233cc598d2680e340c040.

1.8. 2011

Nová verze piskvork! Zvukové notifikace, opravené chyby a nové parametry příkazové řádky, viz download.

21.6. 2011

Dne 21.6. proběhl v rámci Pražského klubu již druhý ročník turnaje AI vs. Člověk. Vítězné brainy z Gomocupu 2011 - Freestyle1 se utkali s Českou špičkou gomokářů. Více zde.

9.4. 2011

Vítěz Gomocupu 2011 je Tito od Andreje Tokarjeva. Gratulace!!! Výsledky a průběh se nacházejí zde a nové piškvorky stahujte zde..

23.3. 2011

MD5 součet zahájení je 9ad37dab4ff33b331a37a1e3b25e223b. HW je jako loni.

23.1. 2011

Termín turnaje 2011 je stanoven na 4.-7.4 2011, termín odevzdání programů je 31.3. 2011 24:00SEČ. Limit na tah/hru bude 30s/180s pro nižší skupiny a 300s/1000s pro finálovou skupinu a 5s/120s pro bleskovku. Limit paměti je 350MB ve všech skupinách. MD5 souboru zahájení bude zveřejněno brzy.

17.1. 2010

Termín turnaje 2010 je stanoven na 24-25.4 2010, termín odevzdání programů je 23.4. 2010 24:00SEČ. Zahájení jsou již vybrána, MD5 souboru je 1dd02cfe215ca7ac15310250dca4214b (pro vaši zpětnou kontrolu po turnaji). Od letoška budou pravidla určování pořadí v souladu s implementací v piskvork. Tedy body/poměr/vzájemný zápas/čas na tah.

5.1. 2010

Vážení návštěvníci, Gomocup 2010 se blíží, pro tento turnaj jsou stanoveny limity na tah/hru 30s/180s pro nižší skupiny a 300s/1000s pro finálovou skupinu a 5s/120s pro bleskovku. Limit paměti je 350MB ve všech skupinách. MD5 souboru zahájení bude zveřejněno brzy.

14.4. 2009:

Vyšel nový piskvork verze 8.4, který má lepší podporu na víceprocesorových počítačích.

6.4. 2009:

Výsledky Gomocupu 2009 a nové brainy jsou k dispozici.

18.3. 2009:

Napravil jsem zásadní chybu, kdy na české verzi chyběl datum uzávěrky turnaje. Tím je 2.4. 2009 v poledne. Turnaj se bude konat 4.4. 2009. Navíc web teď používá google sitemap a nové informace by se měly rychleji promítnout do vyhledávače.

5.3. 2009:

Přibylo 11 nových piškvorkových programů se zdrojovým kódem a 5 shareware nebo freeware piškvorkových programů PDA ( symbian, windows mobile). A jeden dokument o taktice v programování piškvorek.

15.11. 2008:

Časový limit na tah v kvalifikačních skupinách bude 30 vteřin a limit na zápas 180 vteřin. Ve finálové skupině bude 300 vteřin na tah a 1200 na zápas. Limit na paměť bude 350 megabytů (Stejně jako minule).

9.11. 2008:

Odměna pro vízěze Gomocupu 2009 byla stanovena na 50 euro. Byla vybrána 3 zahájení, která budou použita pro Gomocup 2009. Zatím zveřejňujeme pouze jejich MD5 checksum, zadání samotná budou zveřejněna až po turnaji. Více informací zde.

Dále je ke stažení vylepšený Hewer, který navíc umí hrát na (téměř) libovolně velké hrací ploše a umí pravidlo přesně pět vyhrává. Při nízkém časovém limitu může dělat timeouty.

24.4. 2008:

Devátý turnaj proběhl a výsledky jsou známy. Vítězem je UI Tito od Andreje Tokarjeva z Maďarska. Druhé místo obsadil Onix a třetí místo Garden Gomoku. V bleskovém turnaji zvítězil taktéž Tito. Více informací o devátém turnaji lze nalézt na stránce s turnaji. Turnaje se účastnily tři zcela nové brainy a sedm nových verzí starších brainů. Jeden z nových brainů - Hector for Gomoku - je privátní program a nebude ke stažení. Ostatní nové brainy a nové verze můžete nalézt na stránce s downloadem.

Kvůli technickým problémům Webzdarma.cz jsme se rozhodli změnit emailovou schránku soutěže na: gomocupgmail.com. Adresujte prosím Vaše emaily na tuto novou adresu.

Dále je ke stažení nová verze manažeru Piškvork. Hlavním rozdím oproti předchozím verzím je to, že přednastavená zahájení nejsou náhodně posouvána po hrací desce.

19.4. 2008:

Gomocup 2008 se uskuteční v sobotu 19.4. v Praze. Uzávěrka na nové brainy již vypršela. V turnaji přibyly 2 zcela nové brainy FiveInRow a Hector. Dále se turnaje budou účastnit nové verze brainů Hewer, Swině, Onix, Kanec a HGarden. Zároveň zveřejňujeme použitá zahájení spolu s privátním dešifrovacím klíčem pro jejich porovnání s dříve zveřejněnými zašifrovanými zahájenímy. Průběžné mezivýsledky turnaje bude možné online sledovat na http://www.gomocup.wz.cz/online. Pravidla jsou stejná jako v loňském roce. Finanční odměna pro vítěze tentokrát není připravena.

28.2. 2008:

Gomocup 2008 se uskuteční v sobotu 19.4.. Nové brainy je třeba zaslat nejpozději do 18.4. včetně. Místo konání a hardwarové vybavení bude ještě upřesněno. Pravidla jsou stejná jako v loňském roce. Finanční odměna pro vítěze tentokrát není připravena.

17.9. 2007:

Pro zajištění maximální poctivosti Gomocupu 2008 jsme již v předstihu v září zvolili zahájení, jaká budou použita. Aby soutěžící nemohli předem připravit svoje programy pro použitá zahájení, zveřejňujeme zahájení zašifrovaně. Po uzávěrce turnaje bude zveřejněn klíč k jejich dešifrování, aby se každý mohl přesvědčit, že byla skutečně použita předem zvolená zahájení. Více viz http://www.gnupg.org.

9.7. 2007:

V downloadu je nový manažer ve formě java appletu od F. Wawrzaka.

28.4. 2007:

Včera se uskutečnil již osmý ročník turnaje. První místo obsadila nová verze programu Tito od Andreje Tokarjeva z Maďarska. Autor tak vyhrává cenu 50 euro. Za ním následuje HGarden od Davida Hana z Číny a nová Swině od Jirky Fontána. Bleskový turnaj vyhrál rovněž Tito a v turnaji nováčků zvítězil Onix od dvojice autorů Virág - Wágner. Bližší informace najdete zde.

V downloadu jsou zbrusu nové brainy Pecuchet, Nabamoku, Jude, a Onix a nové verze Gora, Tita a Swině.

24.3. 2007:

Ke stažení je verze 4.0.2 brainu G_Motor od Romana Vančury.

7.3. 2007:

Časový limit na tah bude 30 vteřin a limit na zápas 180 vteřin. Ve finálové skupině bude 300 vteřin na tah a 1200 na zápas. Pokud bude zbývat více času, budou limity ve finále prodloužneny. Limit na paměť bude 350 megabytů. Vývoj turnaje bude zveřejněn na těchto stránkách.

2.3. 2007:

Pozor! Osmý ročník turnaje se uskuteční 27. dubna 2007 na Západočeské Universitě v Plzni od 8 hodin ráno. Pro vítěze je poprvé v historii turnaje připravena cena, a to 50 euro! V pravidlech turnaje nedochází k žádným zásadním změnám. Zápasy budou vycházet ze tří vyrovnaných zahájení, která budou před turnajem vylosována z pěti zahájení, která si zde můžete stáhnout. Zájemci o soutěž musí poslat programy do 26.4. Chcete-li být u toho, napište nám email na gomocup[zavináč]gmail.com.

Ke stažení je nová verze brainu G_Motor od Romana Vančury.

26.11. 2006:

V downloadu je nově můj program Genemix pro genetickou optimalisaci, který lze společně s dávkovým spouštěním manažeru Petra Laštovičky použít k zdokonalení vaší umělé inteligence. Pokud to vyzkoušíte, dejte prosím vědět, zde to pomohlo.

Na piskvorky.net vyšel článek o nedávném utkání lidí s našimi brainy.

12.11. 2006:

fotka z utkání Na včerejším utkání nejlepších českých piškvorkářů z www.piskvorky.net se programy ukázaly přibližně stejně silné, jako lidští hráči. Nejlepší brain Goro byl nicméně poražen hráčem Pavlem 'Kedlubem' Laube. Další informace najdete zde. Nové verze programů HGarden a Goro najdete v downloadu.

17.10. 2006:

Na sobotu 11. listopadu se chystá souboj tří nejlepších lidských hráčů z piskvorky.net se třemi nejlepšími turnajovými brainy. Akce bude od 16 hodin v pražské Kafárně Na Kus Řeči v ulici Na Dolinách 47 u stanice metra C Pražského Povstání. Pozor, NENÍ to ve stejnojmenném podniku na Vinohradech! Utká se nejlepší z programů proti nejlepšímu z hráčů, druhý s druhým a třetí s třetím. Souboj bude vždy na 2 zápasy. Použije se náhodně vylosované vyrovnané zahájení. Na zápas budou mít hrači půl hodiny času. Hrát budeme na přinesených noteboocích. Zájemci, co by se chtěli přijít podívat, mi prosím napište, abych mohl zajistit dost místa.

4.5. 2006:

V turnaji Gomocup 2006 zvítězil opět Goro následovaný programy Tito a HGarden. Další místa obsadili Pela, Swině, Kanec, Bestmove, Noesis a Qmentat6. V neoficiálním bleskovém turnaji na 30 vteřin zvítězil opět program Pela. Další informace najdete zde: Výsledky turnaje. Ke stažení je nový brain Tito od Andreje Tokarjeva, nové verze brainů Kanec, G_motor, HGarden, Kanec a Pela a verze Gora odblokovaná pro rok 2006.

31.3. 2006:

Turnaj Gomocup 2006 se uskuteční v pátek 28. dubna 2006 od 8 hodin ráno v počítačové laboratoři UI303 Centra informatizace a výpočetní techniky Západočeské University.
Adresa: Univerzitní 8, 301 00 Plzeň
http://civ.zcu.cz/Images/max21.gif

Pravidla:
Stejná jako v roce 2005 až na tyto rozdíly:

Použitý hardware: 10 počítačů Intel Pentium 4 3.4GHz HT, 1GB RAM
Turnaj bude možno sledovat online na: ftp://ui303p05-lps.civ.zcu.cz:2121/gomocup.html .

Novou verzi manažeru Petra Laštovičky lze spustit dávkově z příkazové řádky, viz nápověda programu. Tato možnost se může hodit např. k automatickému testování síly brainu. Manažer také implementuje nově tzv. kontinuální piškvorky - hru, která nekončí sestavením první pětice. Proto byl upraven příkaz BOARD a INFO rule v a formát plochy ve

18.1. 2006:

Stručné neoficiální výsledky Maďarského turnaje:
1. Tyson
2. OniX
3. Goro
4. Hector for Gomoku

Celkově se účastnilo 8 programů.

6.11. 2005:

Maďarský mezinárodní počítačový turnaj v Gomoku má odteď své webové stránky, kde naleznete i pozvánku na druhý maďarský turnaj, který se koná 3. prosince 2005 a používá stejný protokol, jako Gomocup.

22.10. 2005:

Ke stažení je piškvorkový program Piky od J. Babáka.

Dále najdete v sekci dokumentace zprávu o prvním Maďarském turnaji počítačů v Gomoku, který pořádali 6. června 2005 J. Wágner a I. Virág. Turnaje se účastnily 3 silné programy, které se pokusily změřit síly i s Gorem a Swiní, což se ale kvůli technickým potížím nezdařilo. Teď v říjnu by se měl konat v Maďarsku další turnaj.

Do přibyl nepovinný příkaz TAKEBACK pro vracení tahů zpět. Ve je také několik změn. Brain může nyní používat soubor msg.dat k posílání textových hlášek manažeru a info.dat k získání parametrů hry. Nulová hodnota času na tah dříve znamenala, že je čas neomezený, ale teď bude znamenat, že brain má odpovědět pokud možno co nejdříve (měl by například jenom spočítat ohodnocovací funkci a už neprohledávat do hloubky všechny možné tahy).

7.6. 2005:

Mění se nový protokol. Příkaz BOARD je teď povinný, protože v příštím turnaji budeme používat spravedlivá zahájení. Přibývají také další nepovinné příkazy.

11.5. 2005:

V sobotu 16.4., tedy ve stejný den jako Gomocup 2005, probíhal v Hradci králové turnaj v piškvorkách Fishpárty. Vítěz turnaje Ondra Nykl změřil síly i s vítězi našeho turnaje. Pelu a Swini rozdrtil, s Gorem remízoval. Výsledky jsou zde:

X. Turnaj Goro Ondík Swine PeLa RANK __POINTS__
Goro - 5:5 7:3 7:3 1-2 7(19:11)
Ondík 5:5 - 8:2 6:4 1-2 7(19:11)
Swine 3:7 2:8 - 6:4 3 3(11:19)
PeLa 3:7 4:6 4:6 - 4 1(11:19)


8.5. 2005:

Z důvodu své nepřítomnosti v Česku v příštím roce a kvůli svému zaneprázdnění nebudu už příští turnaj organizovat já (Vojta Havránek). Řízení turnaje se ujímá Tomáš Kubeš, který od nynějška spravuje i emailovou schránku soutěže gomocuprollmopgmail.com). Já budu ještě nějaký čas pracovat na rekonstrukci webových stránek.

Ke stažení je nová verze manažeru P. Laštovičky s novými kostrami brainu pro Delphi i C++.

17.4. 2005:

V šestém turnaji, který se konal 16.4. 2005 v Praze, zvítězil program Goro od Viktora Barykina z Ruska před Swiní od Jirky Fontána a Pelou od Petra Laštovičky. Z 18 programů, které se účastnily kvalifikace, jich 9 postoupilo do finále, které se hrálo systémem každý s každým. Kvalifikaci hráli tři různí lidé doma, ostatní ji mohli sledovat online. Finále bylo veřejné a konalo se v počítačovém labu matematicko-fyzikální fakulty UK. V neoficiálním bleskovém turnaji na 30 vteřin zvítězil program Pela. Další informace o turnaji najdete zde.

Ke stažení je řada nových brainů z turnaje 2006 - Kanec, Swině, Beta a nové, turnajové verze brainů Pela, G_motor a Qmentat, dále nové verze obou manažerů s řadou vylepšení(např. ftp upload průběžných výsledků, online přehrávání replayů v Gomoturu, ...).

7.4. 2005:

Ke stažení je opět nová verze Pbrainu HGarden a především nová verze loni stříbrného Gora. Dále si můžete stáhnout předělanou kostru brainu a zdokonalený manažer od P. Laštovičky, s prvním pokusem o implementaci turnaje po síti.

22.2. 2005:

Ke stažení je nová verze Pbrainu HGarden.

8.3. 2005:

Datum 6. turnaje stanoveno na 16.4.2005. Uzávěrka na brainy je ale už 9.4., protože předtím se budou hrát kvalifikační skupiny. Mění se pravidla a systém turnaje.

V downloadu je nový brain HGarden, Gomotur, který implementuje INFO max_memory, INFO timeout_match a reakci na MESSAGE a manažer Petra Laštovičky, který už umí pracovat replayemi.

2.2. 2005:

V downloadu je odkaz na novou verzi manažeru od P. Laštovičky.

23.1. 2005:

Ke stažení je nový manažer gomotur, který umí pbrainy i přehráváni replaye.

3.12. 2004:

Ke stažení je nový manažer od Petra Laštovičky, který umí oba protokoly a řadu dalších věcí, i se zdrojákem a autorovým brainem.

14.11. 2004:

Ke stažení je nový Gomotur, opravená kostra pbrainu, úplně nový brain od R. Vančury, nové články o minimaxu a dva samostatné píškvorkové programy.

14.7. 2004:

Ke stažení je manažer pro hru člověka proti pbrainům od Luďka Hlaváčka.

1.6. 2004:

Na web jsem umístil výsledky neoficiálního turnaje, který se hrál v manažeru bez chyb. První tři pozice se proti pátému turnaji nezměnily.

Ke stažení je starý Gomotur, který je nutný k přehrávání replayů, protože nový Gomotur to zatím neumí.

15.4. 2004:

Ke stažení je nová verze Gomoturu, která zvládá nový protokol a lidské hráče.

6.4. 2004:

Ke stažení je speciální program na analýzu hry Visual Hewer od Tomáše Kubeše.

4.4. 2004:

Včera se konal pátý turnaj. Zvítězila Svině 2 před Gorem a programem Bestmove.. Přečtěte si výsledky turnaje! Opět jsme se potýkali s několika technickými problémy kvůli chybám v manažeru. Můžete si stáhnout nové turnajové verze brainů QMentat, Hewer2, Bestmove, Svině2, Goro a Pisq.

30.3. 2004:

Řešíme problém s flushováním výstupů přes standartní výstup. Zatím musí všechny brainy pro nový protokol samy volat funkci flush, aby se výstup nebufferoval.

Ke stažení přibyly dva brainy od zahraničních účastníků - Bestmove a Noesis. Navíc tam jsou brainy Random a Dolores pro nový protokol i se zdrojákem.

24.3. 2004:

Server Tenzor přestal opět fungovat a tím pádem jsem ztratil možnost na www.tenzor.cz/gomocup uploadovat soubory a aktualizovat stránky. Admini, stejně jako vždy, úbec nereagují na maily. Proto jsem definitivně přesunul stránky na http://gomocup.wz.cz. Mění se i mailová adresa soutěže, a to na gomocupzavinacgomocup.wz.cz. Bohužel ani nemůžu na Tenzor dát informaci o tom, že stránky byly přesunuty. Je to už čtvrté stěhování stránek, doufám, že to před turnajem nevyvolá moc velký chaos, všechny soutěžící budu informovat mailem.

Alternativní zdroj souborů ke stažení byl zrušen.

25.2. 2004:

Turnaj 2004 bude 3. dubna v počítačovém labu na matfyzu UK. V informacích je popis nového protokolu i pravidla pro příští turnaj. Ke stažení je kostra brainu pro nový protokol.

13.2. 2004:

Ke stažení jsou 3D piškvorky a piškvorkový program Cruz. Diskuzní server Lopuch se rozdělil. Naše fórum zůstává prozatím na www.lopuch.cz.

4.1. 2004:

Ke stažení je nová verze Hewera.

2.1. 2004:

Zprovozněna anglická verze stránek, kterou přeložil Tomáš Kubeš. Pro příští turnaj bude použit nový protokol používající rouru(pipe). Zpětná kompatibilita bude zachována. Ke stažení jsou odborné články, které mi poslal Tomáš Kubeš.

28.11. 2003:

Turnaj 2004 se pomalu blíží, a na Lopuchu vypukla diskuze o pravidlech. Omluvte prosím, že nefunguje diakritika. Je to způsobeno 'optimalizací', kterou provedli na Tenzoru.

26.4. 2003:

Ke stažení je program Windows Gomocup, pro hraní (živých) hráčů proti brainům.

9.4. 2003:

V sobotu jsme odehráli 4. turnaj, ale kvůli technickým komplikacím se to ještě muselo přehrávat ve středu. Zvítězil program Svině od J. Fontána před Hewerem a Trunkátem. Report a výsledky najdete v sekci turnaj.

V kategorii programování na Lopuchu bylo zprovozněno diskuzní fórum turnaje.

V downloadu jsou 3 zcela nové brainy, 4 nové verze a nový gomotur.

14.3. 2003:

Čtvrtý turnaj stanoven na sobotu 5.4.

Ke stažení je nová verze windowsího programu Gomotur, která umí hrát distribuovaně na více PC a vytváří soubor timeouts.dat(viz dále) a nová UI Svině.

Formát komunikace s Gomoturem mírně upraven. Program Gomotur teď navíc generuje soubor timeouts.dat, kam textově zapisuje na první řádek časový limit na tah v sekundách a na druhý, kolik zbývá do konce partie v milisekundách(pokud není zaškrtnuto, aby se vyhodnocoval TO, píše tam MaxInt 2^31). Hodnota z druhého řádku se v turnaji nepoužívá. Zpětná kompatibilita je zachována.

3. 9. 2002:

Gomocup byl přemístěn z www.gomocup.fbi.cz na www.tenzor.cz/gomocup. Stránky soutěže mají novou mailovou adresu gomocupzavinactenzor.cz(Dnes už tato adresa neplatí!).

28. 6. 2002:

Příští turnaj bude už v říjnu ! (odvoláno)

28. 4. 2002:

Pro přístí turnaje byl časový limit snížen na 5 vteřin na jeden tah!

V downloadu je zrychlená verze UI Xmentat 1.9.

22. 4. 2002:

V downloadu je zcela nová umělá inteligence Dolores od Tomáše Kubeše a nová verze UI Trunkát.

8. 4. 2002:

Proběhl třetí turnaj ! Zde najdete více informací. Ke stažení je nová verze windowsího programu Gomotur, ve které se hrál třetí turnaj, nejnovější verze UI XMentat a Krysa.

3. 3. 2002:

V downloadu je nový windowsovy program J. Fontána pro hraní turnajů, ve kterém se bude hrát i třetí turnaj, dále nová UI Krysa a opravený pisq.exe.

18. 2. 2002:

V programu Gomoku byly provedeny další úpravy. Teď už umí spouštět i soubory .bat a .com. Také byla odstraněna chyba, kvůli které nefungovalo obnovování obrazu.

6. 2. 2002:

V downloadu je nová verze Gomoku a Mentata a můj piškvorkový prográmek.

7. 11. 2001:

7 nových odkazů o piškvorkách.

24. 9. 2001:

Soubory ke stažení jsou opět ve starém dobrém .zip formátu.

Webové stránky Werewolf Engines byly přesunuty na http://werewolf.wz.cz.

19. 9. 2001:

Turnaje byly určeny pravidelně na začátek dubna každý rok.

Do turnaje přibyly 2 nové UI od Honzy Macury(AI1000 a AI620).

Informace jsou ke stažení v TXT formátu.

Už vás nemusí děsit příšerné ikony odkazů, které byly nahrazeny, u souborů ke stažení je napsána velikost v KB, nové věci ke stažení jsou označeny.

11. 9. 2001:

Kvůli problémům s downloadem na serveru FBI byl download přesměrován na jiný server.

31. 7. 2001:

Ke stažení opravená verze Pisq, která už nedělá nekorektní tahy.

24. 6. 2001:

Proběhl druhý turnaj ! Vyhrál opět program Pisq Martina Petříčka, ale tentokrát s velkým štěstím. Podrobnější výsledky najdete zde.

V sekci download najdete dvě nové umělé inteligence a jednu novou novou verzi UI Jirky Trunkáta.

21. 6. 2001:

Po úmorném rozboru zdrojového kódu se mi povedlo odstranit některé chyby v programu Gomoku, pro turnaj je připravena opravená verze 1.82.

Připravil jsem finální verzi Mentata pro turnaj.

7. 6. 2001:

Všechny původně zazipované soubory ke stažení byly nahrazeny .exe samorozbalovacími archivy, čímž by měli být odstraňeny potíže s jejich stahováním.

31. 5. 2001:

Ke stažení samostatný piškvorkový program Marka Neužila pro Win98.

Maturita se povedla - Jupííííí!

20. 5. 2001:

Datum turnaje bylo stanoveno na sobotu 23. června !

Pořadatelé se právě připravují na maturitu, tak nám držte palce !

8. 4. 2001:

Vložil jsem další želízko do ohně - nadějná AI Werewolfu Mentat 1.7.

25. 2. 2001:

Stránky byly předělány do css.

30. 1. 2001:

Do soutěže zařazena AI Jirky Trunkáta. Soubor CWSDPMI.EXE, který je součástí AI, musí být ve společném adresáři se souborem TRUNKAT3.EXE, který lze přejmenováním nastavit na level 1 až 5.

Werewolf připravuje nové AI.

Octasoft metamorfoval v Macrosoft. Jeho nová www adresa je: http://www.macrosoft.kgb.cz

16. 1. 2001:

Turnaj odložen na červen pro nedostatek nových AI.

18. 11. 2000:

Emailová adresa změněna na: "gomocupzavinacfbi.cz" . (dnes už neplatí)

Download už funguje.

Emailová adresa Werewolf Engines změněna na: "werewolfzavinacfbi.cz" . (dnes už neplatí)

9. 11. 2000:

Stránky byly přesunuty na server FBI.

Příští turnaj je naplánován na 13. leden 2001.

7. 10. 2000:

Proběhl první turnaj ! První pozice obsadil program Pisq Martina Petříčka. Zde najdete výsledky.

Ke stažení je opět nová verze Gomoku, která již neobsahuje některé chyby.

26. 9. 2000:

Děkuji Honzovi Doležalovi, který, zatímco nám odpůrci globalizace, díky nimž máme prázdniny, bourají Prahu stověžatou, dokončil novou verzi Gomoku , která umí hrát turnaje a zapisovat a přehrávat replay, a kterou si zde můžete stáhnout. Poslední chybky budou v blízké době odstraněny.

Turnaj proběhne 7. 10. 2000 !

12. 7. 2000:

Martin Petříček zařadil do hry AI ze svého programu Pisq, jehož nejlepší úroveň se mi nepovedlo porazit ani s vypětím všech zbytků mozku. Asi budu muset vylepšit svůj engine Deepblue, aby se za mě pomstil. Je k dispozici v downloadu.

18. 6. 2000:

Konečně jsem získal AI Brutal Force od Vaška Synáčka a to hned ve dvou verzích. Je k dispozici v downloadu.

Registrace nyní probíha vyplněním formuláře přímo na této stránce a následným zasláním AI.

Kvůli nutnosti překladu programu Gomoku do angličtiny byla zrušena příprava anglické verze soutěže. Gomocup bude tedy pouze Českou záležitostí.

13. 6. 2000:

Ke stažení je opravená verze strategické hry Profit 2.01

Vyzkoušejte nové odkazy - komiksy Red Meat a Smějte se, možnost vydělat nějaké peníze čtením reklamních emailu.

Octasoft nyní pracuje na windowsové konverzi starého dobrého Arcade volleyballu, který zde bude již brzy ke stažení.

Návštěvy od 18. 11. 2000:

Webmaster: Vojta Havránek & Tomáš Kubeš; email: gomocupzavinacgmail.com